Jammer
De enige speler die punten scoort. De jammer herken je aan de ster op de helmcover.
Doel: door de pack komen en daarna tegenstanders inhalen.
Wil je tijdens een wedstrijd snappen wat er gebeurt? Begin hier. Leer wie wie is, hoe je punten krijgt en wanneer een jam stopt.
01 • De rollen
Per team staan er normaal maximaal 5 skaters op de baan: 1 jammer + 4 blockers. Eén van die blockers kan de pivot zijn.
De enige speler die punten scoort. De jammer herken je aan de ster op de helmcover.
Doel: door de pack komen en daarna tegenstanders inhalen.
Helpt de eigen jammer vooruit en probeert de andere jammer af te remmen door positie en blocks.
Een team heeft maximaal vier blockers; de pivot is daar één van.
Een speciale blocker met een streep op de helmcover. Onder voorwaarden kan de jammer de star aan de pivot doorgeven.
Onthoud: pivot = blocker met streep.
02 • Basisregels
Een jam duurt maximaal 2 minuten.
De jam kan eerder stoppen als de lead jammer hem afroept.
Alleen de jammer scoort.
De jammer verdient punten door tegenstanders te lappen.
De blockers vormen de pack.
Ze proberen hun eigen jammer te helpen en de andere jammer tegen te houden.
Een penalty kan een speler naar de strafbank sturen.
Daar mist de speler een deel van de jam.
Volg eerst alleen de jammers. Zoek de twee sterren op de helmen. Kijk wie als eerste door de pack komt en daarna welke tegenstanders worden gepasseerd.
Je hoeft als beginner niet tegelijk naar alle blockers, officials en tactieken te kijken. Als je de jammers kunt volgen, begrijp je al een groot deel van de wedstrijd.
03 • Legal pass
Voor een beginnende toeschouwer kun je het zo zien: de jammer draagt de Star, rijdt in de juiste richting en komt een tegenstander voorbij zonder dat de pass ongeldig wordt door een overtreding of positie buiten de baan.
① Herken de jammer
Zoek de ster op de helmcover.
② Kijk naar de tegenstander
De jammer gaat van achter de tegenstander naar ervoor.
③ De officials bepalen
De officials bepalen officieel of de pass en het bijbehorende punt geldig zijn.
Handige vuistregel: zie je de jammer een blocker legaal voorbijgaan? Dan is dat een moment waarop de jammer kan scoren. De officiële score wordt door de officials vastgesteld.
04 • Lead jammer
De lead jammer is de eerste in aanmerking komende jammer die de lead-status verdient door volgens de regels door de pack te komen.
De lead jammer kan de jam vóór het einde van de 2 minuten stoppen door herhaaldelijk beide handen op de heupen te plaatsen.
Geen lead jammer? Dan kan een jammer de jam niet op deze manier vroegtijdig stoppen. De jam loopt dan door tot de maximale duur, behoudens een andere wedstrijdonderbreking.
05 • Tactiek
Meerdere blockers werken samen om een tegenstander tegen te houden of de eigen jammer ruimte te geven.
De pack is de groep blockers die samen de kern van het spel vormt. Daar gebeurt veel van het tactische werk.
Een blocker proberen los te krijgen van de rest van de groep kan ervoor zorgen dat die speler minder goed kan helpen.
06 • Voorbeeld
Gebruik deze vijf stappen als kijkwijzer tijdens een echte wedstrijd.
Stap 1
De jammers starten achter de Jammer Line. De blockers staan ervoor en vormen de pack.
Stap 2
Beide jammers proberen door de blockers te komen. Blockers helpen hun eigen jammer en hinderen de andere.
Stap 3
De eerste geschikte jammer die de lead-status verdient, wordt lead jammer.
Stap 4
De jammer gaat verder en kan punten verdienen door tegenstanders te lappen.
Stap 5
De lead jammer kan de jam afroepen met de handen op de heupen. Anders loopt de jam door tot de tijd om is.
Voorbeeld: Jammer A wordt lead. A komt nogmaals door de pack en probeert punten te pakken. Jammer B komt dichterbij. A plaatst beide handen op de heupen → de jam stopt. De punten die volgens de regels zijn verdiend, blijven staan.
07 • Begrippen
Klik op een begrip voor een korte uitleg.
Een speelperiode van maximaal twee minuten.
De grootste groep blockers van beide teams die dicht genoeg bij elkaar staan om samen als groep te worden gezien.
De eerste geschikte jammer die de lead-status verdient. Alleen de lead jammer kan de jam vroegtijdig afroepen.
De helmcover met de ster van de jammer.
De pivot is de blocker met de streep op de helmcover.
Wanneer een jammer een tegenstander voor de tweede keer voorbijgaat ten opzichte van die tegenstander, kan dat een extra punt opleveren.
De strafbank. Een speler die een penalty krijgt, zit hier een bepaalde tijd uit.
Binnen de grenzen van de baan.
Buiten het gebied waarin blockers volgens de regels actief mogen deelnemen aan het blokken.
Non-Skating Official: een official die niet op skates staat en bijvoorbeeld score, penalties of tijd bijhoudt.
08 • In actie zien
De video's openen op YouTube.
Open de video op YouTube en gebruik de uitleg hierboven om de jammers en pack te herkennen.
▶ Bekijk video op YouTubeBekijk de tweede video en probeer daarna zelf de vijf stappen van een jam te herkennen.
▶ Bekijk video op YouTube09 • Check jezelf
1. Hoeveel jammers staan er normaal per team op de baan?
Jouw score
0 / 5
Beantwoord de vragen om te starten.
10 • Officiële bron
Deze uitleg is bewust vereenvoudigd voor beginnende toeschouwers. Voor officiële definities, uitzonderingen en de volledige regels is het actuele WFTDA-regelboek leidend.