Roadkill RollersSmall Teams Tournament
Roller derby • voor beginners

Roller derby
simpel uitgelegd.

Wil je tijdens een wedstrijd snappen wat er gebeurt? Begin hier. Leer wie wie is, hoe je punten krijgt en wanneer een jam stopt.

01 • De rollen

Wie staat er op de baan?

Per team staan er normaal maximaal 5 skaters op de baan: 1 jammer + 4 blockers. Eén van die blockers kan de pivot zijn.

Jammer

1 per team

De enige speler die punten scoort. De jammer herken je aan de ster op de helmcover.

Doel: door de pack komen en daarna tegenstanders inhalen.

Blocker

3 per team + 1 pivot

Helpt de eigen jammer vooruit en probeert de andere jammer af te remmen door positie en blocks.

Een team heeft maximaal vier blockers; de pivot is daar één van.

Pivot

1 per team

Een speciale blocker met een streep op de helmcover. Onder voorwaarden kan de jammer de star aan de pivot doorgeven.

Onthoud: pivot = blocker met streep.

02 • Basisregels

Dit heb je nodig om te kunnen kijken

  1. Een jam duurt maximaal 2 minuten.

    De jam kan eerder stoppen als de lead jammer hem afroept.

  2. Alleen de jammer scoort.

    De jammer verdient punten door tegenstanders te lappen.

  3. De blockers vormen de pack.

    Ze proberen hun eigen jammer te helpen en de andere jammer tegen te houden.

  4. Een penalty kan een speler naar de strafbank sturen.

    Daar mist de speler een deel van de jam.

De gouden kijk-tip 👀

Volg eerst alleen de jammers. Zoek de twee sterren op de helmen. Kijk wie als eerste door de pack komt en daarna welke tegenstanders worden gepasseerd.

Je hoeft als beginner niet tegelijk naar alle blockers, officials en tactieken te kijken. Als je de jammers kunt volgen, begrijp je al een groot deel van de wedstrijd.

03 • Legal pass

Wanneer telt een pass?

Een pass = de jammer gaat legaal voorbij een tegenstander

Voor een beginnende toeschouwer kun je het zo zien: de jammer draagt de Star, rijdt in de juiste richting en komt een tegenstander voorbij zonder dat de pass ongeldig wordt door een overtreding of positie buiten de baan.

① Herken de jammer

Zoek de ster op de helmcover.

② Kijk naar de tegenstander

De jammer gaat van achter de tegenstander naar ervoor.

③ De officials bepalen

De officials bepalen officieel of de pass en het bijbehorende punt geldig zijn.

Handige vuistregel: zie je de jammer een blocker legaal voorbijgaan? Dan is dat een moment waarop de jammer kan scoren. De officiële score wordt door de officials vastgesteld.

04 • Lead jammer

Hoe kan een jam eerder eindigen?

De lead jammer kan de jam afroepen ✋

De lead jammer is de eerste in aanmerking komende jammer die de lead-status verdient door volgens de regels door de pack te komen.

De lead jammer kan de jam vóór het einde van de 2 minuten stoppen door herhaaldelijk beide handen op de heupen te plaatsen.

Geen lead jammer? Dan kan een jammer de jam niet op deze manier vroegtijdig stoppen. De jam loopt dan door tot de maximale duur, behoudens een andere wedstrijdonderbreking.

05 • Tactiek

Wat gebeurt er in de pack?

Wall

Een muur maken

Meerdere blockers werken samen om een tegenstander tegen te houden of de eigen jammer ruimte te geven.

Pack

De groep

De pack is de groep blockers die samen de kern van het spel vormt. Daar gebeurt veel van het tactische werk.

Isoleren

Iemand losmaken

Een blocker proberen los te krijgen van de rest van de groep kan ervoor zorgen dat die speler minder goed kan helpen.

06 • Voorbeeld

Een jam in vijf stappen

Gebruik deze vijf stappen als kijkwijzer tijdens een echte wedstrijd.

  1. Stap 1

    Start

    De jammers starten achter de Jammer Line. De blockers staan ervoor en vormen de pack.

  2. Stap 2

    Door de pack

    Beide jammers proberen door de blockers te komen. Blockers helpen hun eigen jammer en hinderen de andere.

  3. Stap 3

    Lead

    De eerste geschikte jammer die de lead-status verdient, wordt lead jammer.

  4. Stap 4

    Punten

    De jammer gaat verder en kan punten verdienen door tegenstanders te lappen.

  5. Stap 5

    Einde

    De lead jammer kan de jam afroepen met de handen op de heupen. Anders loopt de jam door tot de tijd om is.

Voorbeeld: Jammer A wordt lead. A komt nogmaals door de pack en probeert punten te pakken. Jammer B komt dichterbij. A plaatst beide handen op de heupen → de jam stopt. De punten die volgens de regels zijn verdiend, blijven staan.

07 • Begrippen

Moeilijke woorden in gewone taal

Klik op een begrip voor een korte uitleg.

Jam

Een speelperiode van maximaal twee minuten.

Pack

De grootste groep blockers van beide teams die dicht genoeg bij elkaar staan om samen als groep te worden gezien.

Lead jammer

De eerste geschikte jammer die de lead-status verdient. Alleen de lead jammer kan de jam vroegtijdig afroepen.

Star

De helmcover met de ster van de jammer.

Pivot / Stripe

De pivot is de blocker met de streep op de helmcover.

Lap

Wanneer een jammer een tegenstander voor de tweede keer voorbijgaat ten opzichte van die tegenstander, kan dat een extra punt opleveren.

Penalty box

De strafbank. Een speler die een penalty krijgt, zit hier een bepaalde tijd uit.

In bounds

Binnen de grenzen van de baan.

Out of play

Buiten het gebied waarin blockers volgens de regels actief mogen deelnemen aan het blokken.

NSO

Non-Skating Official: een official die niet op skates staat en bijvoorbeeld score, penalties of tijd bijhoudt.

08 • In actie zien

Bekijk de video's

De video's openen op YouTube.

Video 1

Open de video op YouTube en gebruik de uitleg hierboven om de jammers en pack te herkennen.

▶ Bekijk video op YouTube

Video 2

Bekijk de tweede video en probeer daarna zelf de vijf stappen van een jam te herkennen.

▶ Bekijk video op YouTube

09 • Check jezelf

Mini-quiz

1. Hoeveel jammers staan er normaal per team op de baan?

Jouw score

0 / 5

Beantwoord de vragen om te starten.

10 • Officiële bron

Meer weten?

Deze uitleg is bewust vereenvoudigd voor beginnende toeschouwers. Voor officiële definities, uitzonderingen en de volledige regels is het actuele WFTDA-regelboek leidend.